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allenamento pokemon
view post Posted on 7/11/2009, 15:14Quote
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Molti allenatori credono che allenare un Pokèmon sia facile come bere un bicchier d'acqua, ma in questa sezione vi mostrerò come questo sia più complicato di quanto pensiate. Innanzitutto le statistiche di ogni Pokèmon non devono essere messe a casaccio, ma devono rispettare determinate caratteristiche. Con questa sezione potrete anche fare a meno di eventuali Ubers o Leggendari, che non sono essenziali in un buon team, che deve essere bilanciato secondo le esigenze dell'allenatore per poterlo sfruttare al meglio. Logicamente una squadra con Pokèmon dello stesso tipo sarà molto meno efficace di una con Pokèmon di tipi e caratteristiche differenti, anche se la media delle statistiche è superiore nel primo caso. I più esperti sapranno sicuramente che la base dell'allenamento sono gli EVs (Effort Values), per una guida più approfondita vi consiglio di visitare l'apposita sezione. Come tutti sapete, le statistiche dei Pokèmon si dividono in:
•PS: Costituiscono la vita di un Pokèmon e se si esauriscono il Pokèmon va K.O., quindi consiglio di essere premurosi e usare pozioni curative prima di evitare sconfitte.
•Attacco: Costituisce il danno fisico che il Pokèmon può causare.
•Difesa: Costituisce l'assorbimento dei danni provocati dall'Attacco Fisico di un Pokèmon.
•Attacco Speciale: Costituisce il danno speciale che il Pokèmon può causare.
•Difesa Speciale: Costituisce l'assorbimento dei danni provocati dall'Attacco Speciale di un Pokèmon.
•Velocità: Costituisce la possibilità che un Pokèmon ha rispetto ad un altro di attaccare per primo, ed è essenziale in certi tipi di battaglie.
STAB (Same Type Attack Bonus): Un'altro elemento importante per l'allenamento di un Pokèmon è la STAB (Same Type Attack Bonus), essa consiste nel moltiplicare per 1.5 il danno di un attacco che è dello stesso tipo del Pokèmon che lo usa. Per capire meglio il concetto vi faccio un esempio:
Se Blaziken in una lotta usa prima Calciardente (potenza base 80) e poi Terremoto (potenza base 100), Calciardente sarà più potente di Terremoto anche se ha potenza base minore poichè Blaziken è di tipo fuoco come Calciardente, quindi la potenza base si moltiplica per 1.5 (80 x 1,5= 120), mentre terremoto viene semplicemente moltiplicato per 1 visto che è di tipo differente rispetto al Pokèmon che la usa (100 x 1= 100). Con questa breve introduzione possiamo iniziare a parlare di un argomento fondamentale per l'allenamento di un Pokèmon, le Mosse. La vasta scelta delle mosse introdotta in D/P ci da veramente l'imbarazzo della scelta sul moveset da dare al nostro Pokèmon, tuttavia c'è da precisare che alcune mosse sono veramente sconsigliate, come le MN (dove solo Surf si salva).
Molte persone puntano tutto sulla potenza escludendo i PP e la precisione, ma io consiglio di rifletterci un'attimo. Una mossa come Lanciafiamme, anche se meno potente di Fuocobomba (95 contro 120) ha più PP e più precisione, per questo la consiglio. Nel mondo dei Pokèmon le mosse si dividono in due tipi: fisiche e speciali: le mosse fisiche influiscono sull'Attacco del Pokèmon che usa la mossa e sulla Difesa del Pokèmon Avversario mentre quelle speciali sull'Attacco Speciale del Pokèmon che la usa e sulla Difesa Speciale del Pokèmon Avversario. In D/P è stata introdotta una novità: infatti mosse dello stesso tipo possono essere sia fisiche che speciali, quindi ora mi limiterò ad elencare i tipi di mosse fisiche e speciali conosciute fino a R/Z/S. I tipi di mosse fisiche sono: Normale, Lotta, Acciaio, Coleottero, Roccia, Spettro, Veleno Volante e Terra. Le mosse speciali sono invece: Acqua, Fuoco, Erba, Ghiaccio, Drago, Buio, Psico, Elettro. Ora invece vi presento la lista in ordine alfabetico delle classi di Pokèmon secondo le loro strategie di Lotta, che sicuramente avrete sentito in giro per il web:
•Annoyers: Sono Pokèmon che puntano quasi unicamente ad infliggere problemi di stato al Pokèmon, e che sono "annoiatori", proprio come suggerisce il nome. Questi Pokèmon sono piuttosto fastidiosi da incontrare ma difficili e rischiosi da usare, infatti sono usati maggiormente dai giocatori esperti. Esempi di Annoyer sono Crobat e Meganium.
•Baton Passers: Sono Pokèmon che puntano ad alzare le proprie statistiche e poi trasferirle al Pokèmon successivo tramite la mossa Staffetta Esempi di Baton Passers sono Umbreon e Ninjask.
•Drainers: Sono Pokèmon molto longevi in combattimento che puntano su mosse che risucchiano PS all'avversario (Gigassorbimento, Parassiseme, Sanguisuga), il che li rende molto noiosi da affrontare poichè riescono a recuperare moltissima vita in un solo turno. Esempi di Drainers sono Ludicolo ed Exeggutor.
•Hazers: Sono Pokèmon che usano la mossa Nube, la quale annulla tutte le variazioni delle statistiche. Esempi di Hazers sono Blastoise e Weezing. Esistono poi sottocategorie di Hazers denominate Psycho Hazers e Pseudo Hazers: gli Psycho Hazers sono quei Pokèmon che usano Psicamisù, mossa che copia le variazioni delle statistiche dell'avversario; gli Pseudo Hazers invece usano mosse come Boato o Turbine, che servono a sostituire il Pokèmon nemico.
•Heal Bellers: Sono Pokèmon che usano mosse come Aromaterapia o Covauova, che cura tutta la squadra dai problemi di stato. Questi Pokèmon servono a fermare gli Annoyers fungendo da infermieri del team. Esempi di Heal Bellers sono Parasect e Blissey.
•Reversers: Sono Pokèmon che applicano la combo Resistenza - Cotropiede per capovolgere l'esito della battaglia, combattere contro di loro è sempre un pericolo. Esempi di Reversers sono Hercacross e Hitmonlee.
•Spinners: Sono Pokèmon che usano come mossa predominante Rapigiro, che serve a liberarsi da fastidiosi attacchi quali Sabbiotomba/Turbofuoco. Esempio di Spinners è Cloyster.
•Spikers: Sono Pokèmon che si affidano su Spine, mossa che infligge seri danno ogni volta che un Pokèmon avversario entra in campo. Un esempio di Spikers è Skarmory.
•Sponge: Sono Pokèmon che hanno elevata Difesa/ Difesa Speciale e quindi possono resistere per molto sul campo di battaglia, per questo vengono dette "spugne". Esempi sono Suicune e Golem.
•Substituters: Sono Pokèmon che utilizzano continuamente sostituto per proteggersi dalle mosse del nemico. Combattere con questo tipo di Pokèmon si rivela frustrante e noioso.
•Sweepers: Sono Pokèmon che, in D/P, sono diventati elemento essenziale di un team. I Pokèmon di questa calsse fanno riferimento unicamente alle mosse di Attacco/Attacco Speciale con un elevata potenza, cercando di sottrarre più PS possibili al Pokèmon Nemico. Esistono 3 sottocategorie di Sweepers:gli Special Sweepers, i Mixed Sweepers e i Physical Sweepers. Gli special Sweepers puntano sull'uso di mosse Speciali, gli Physical Sweepers di mosse Fisiche e i Mixed Sweepers sia di mosse Fisiche sia di mosse Speciali. Questi Pokèmon sono i più facili da usare, infatti non necessitano di strategie speciali, basta solo premere il pulsante sull'attacco che si vuole effettuare e sperare che l'avversario resti secco.
•Tanks: Sono Pokèmon che utilizzano unicamente mosse difensive, infatti non posseggono mosse offensive dirette all'avversario e, grazie al loro alto numero di PS, resistono in battaglia per lungo tempo e possono anche curarsi. Esiste un'altro tipo di Tanks denominato Toxic Tanks, gruppo che fa anche uso di Tossina per indebolire ulteriormente il Pokèmon avversario.
Strumenti utili:Come avete potuto notare, ogni Pokèmon ha una Classe di appartenenza che lo contraddistingue. Detto questo potete finalmente costruire il vostro team con un minimo di conoscenza, scegliendo i Pokèmon adatti.
Esistono anche molti oggetti o bacche (per una guida più approfondita vi consiglio di visitare la sezione apposita) che aiutano l'Allenamento di un Pokèmon impedendogli fastidiosi problemi di stato, facendo recuperare PS etc. Insomma, l'allenamento dipende anche da fattori esterni al Pokèmon. Ecco un elenco dei principali strumenti che aiutano l'Allenamento di un Pokèmon:
- Abilcintura: La forza delle mosse superefficaci aumenta del 10%
- Acqua Magica: La forza delle mosse Acqua aumenta del 10%
- Affilartigli: Aumenta la possibilità di infliggere brutti colpi.
- Argenpolvere: La forza delle mosse Coleottero aumenta del 10%
- Assorbisfera: Aumenta la potenze degli attacchi ma diminuisce i PS ogni volta che si attacca
- Avanzi: PS aumentano ogni turno di 1/16
- Bandana: Previene il KO lasciando a volte il Pokèmon con 1 PS quando subisce un attacco fatale.
- Bendascelta: Aumenta la forza della prima mossa di 1.5.
- Beccaffilato: La forza delle mosse Volante aumenta del 10%
- Carbonella: La forza delle mosse Fuoco aumenta del 10%
- Cinturanera: La forza delle mosse Lotta aumenta del 10%
- Conchinella: I PS Aumentano di 1/8 del danno inflitto dall'avversario
- Crescicappa: Diminuisce Velocità ma aumentano gli EVs
- Cucchiaiotorto: La forza delle mosse Psico aumenta del 10%
- Dentedidrago: La forza delle mosse Drago aumenta del 10%
- Distraroma: Aumenta l'elusione del Pokèmon che la usa.
- Fangopece: Recupera i PS se lo tiene un tipo Veleno, altrimenti li abbassa
- Gelomai: La forza delle mosse Ghiaccio aumenta del 10%
- Lentiscelta: Aumenta l'Attacco Speciale di 1.5 ma permette l'uso di una sola mossa
- Luminpolvere: Diminuisce Precisione avversario
- Magnete: La forza delle mosse Elettro aumenta del 10%
- Miracolseme: La forza delle mosse Erba aumenta del 10%
- Mirino: Aumenta la possibilità di infliggere brutti colpi
- Occhialineri: La forza delle mosse Buio aumenta del 10%
- Pietradura: La forza delle mosse Roccia aumenta del 10%
- Plessimetro: Aumenta la potenza di una mossa del 10% ogni turno, se usata continuamente.
- Rapidartigli: Aumenta Velocità del 10%
- Sabbia Soffice: La forza delle mosse Terra aumenta del 10%
- Saviocchiali: La forza delle mosse speciali aumenta del 10%
- Sciarpa Seta: La forza delle mosse Normale aumenta del 10%
- Spettrotarga: La forza delle mosse Spettro aumenta del 10%
- Stolascelta: Aumenta la Velocità di 1.5 ma permette l'uso di una sola mossa
- Velenaculeo: La forza delle mosse Veleno aumenta del 10%
- Vigorbanda: Diminuisce la Velocità ma aumenta gli EVs della Difesa Sp.
- Vigorcerchio: Diminuisce la Velocità ma aumenta gli EVs dell'Attacco
- Vigorfascia: Diminuisce la Velocità ma aumenta gli EVs della Difesa
- Vigorgliera: Diminuisce la Velocità ma aumenta gli EVs della Velocità
- Vigorlente: Diminuisce la Velocità ma aumenta gli EVs dell'Attacco Sp.
- Vigorpeso: Diminuisce la Velocità ma aumenta gli EVs dei PS

Come avete potuto vedere, gli oggetti assegnabili sono molti, quindi non vi resta che sbizzarrirvi a cercare la combnazione più adatta e fare diventare il vostro Pokèmon un vero campione delle lotte.


 
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